Компьютерные игры. С недавних пор это словосочетание прочно вошло в нашу жизнь, каждый, кто имеет компьютер наверняка смог почувствовать их притягательность, видимо, игра заложена в саму природу человека с древнейших времен — выследить зверя, заманить его в ловушку — это тоже своего рода игра. Но теперь мы лишены этого в жизни, а инстинкты остались и они находят свой выход в компьютерных играх.

Компьютерные игры относятся к числу актуальных проблем современной науки, так как представляют собой уникальный продукт развития техники. С совершенствованием компьютеров совершенствовались и игры, привлекая все больше и больше людей. На сегодняшний день компьютерная техника достигла такого уровня развития, что позволяет программистам разрабатывать очень реалистичные игры с хорошим графическим и звуковым оформлением.


 

Depth of Field

dof

Человеческий глаз имеет свойство фокусироваться на некоторых объектах, как-бы размывая другие. DoF — есть симуляция этого эффекта в видеоиграх. Глубина резкости позволяет акцентировать внимание игрока. Также это технология активно применяется в фото- и видеосьёмке.

depth mapНесмотря на разные формы, качество, способы, принцип технологии всегда оставался неизменным: для резкого кадра рейкастингом строится карта глубины (длины луча), потом она накладывается на кадр с эффектом размытия, где чем светлее, тем больше размытия.

 

 

 

 

 

 


 

HDR

hdr

 

High Dynamic Range Rendering, часто сокращается до High Dynamic Range — графический эффект, применяемый в играх для наиболее выразительного рендеринга изображения при контрастном освещении сцены.

В большинстве случаев изображения хранятся и рассчитываются в представлении имеющем ограниченную точность, что делает доступным небольшое количество градаций яркости (256 градаций для 24-битного цвета). Технология HDR предполагает использование для хранения цвета и расчётов освещённости более точного представления (96-битного с плавающей точкой), и подгонкой финального результата к 24-битному представлению, используемому мониторами. Способ подгонки конечного изображения зависит от требуемого результата, например для реализации «приспособления зрения» сначала результат работы HDR выводится на экран напрямую (что из-за обрезания максимальной яркости выглядит как полная или частичная засветка экрана), а потом постепенно приглушается до нужной величины (что приводит к появлению на изображении чёрных пятен, вызванных обрезанием минимальной яркости).

Вместо HDR могут применяться другие приёмы (Bloom), дающие похожий эффект, что является поводом для «недобросовестной рекламы» (когда вместо полноценного HDR используется только bloom).


Lens Flares

lensflares

 

Блики на лизнах — технология рисования бликов. Казалось бы, такая простая, прозрачная вещь.

badflareОднако в реализации были свои подводные камни, поэтому долгое время до появления красивых, «киношных» бликов, использовались обычные спрайты, реализация которых была настолько проста, что они пораждали некоторые дефекты. Один из самых явных — коллизия спрайта СВЕТА с обычным объектом.

Flares является одним из самых любимых эффектов среди дизайнеров как в игровой, так и в киноиндустрии.

 

 

Материал для статьи был взят из этой статьи: http://stopgame.ru/blogs/topic/55951